🔍 Visão Geral

Esse jogo é viciante e te instiga a não apenas tentar de novo mas a refazer as fases com outros personagens. É bonito, bem localizado, barato e de fácil aprendizado. Ball x Pit é pra todos que curtem desafios e com certeza gostam de pinball e Arkanoid/Breakout.


🛰️ Registro de Dados

  • Gênero: Roguelite / Pinball / Breakout / Elementos de RPG
  • Plataforma/Formato: Nintendo Switch 2
  • Desenvolvedor/Editora: Devolver Digital
  • Tempo de Observação: 6 horas (e contando!)

🕹️ Análise do Núcleo

  • Sistemas: Roguelite com pinball e breakout e elementos de rpg
  • Curva de Aprendizado: Super fácil de jogar e aprender.
  • Inovação: A mistura de elementos e sistemas da um ar único e cativante ao jogo.

Ball x Pit busca de forma divertida equilibrar dois dos maiores clássicos dos videogames: pinball e breakout. De uma forma bem simples, aqui controlamos um de vários heróis atiradores que estão empenhados em ir até as profundezas de um abismo de onde antes ficava a cidade enfrentando hordas de monstros enquanto melhoramos nossas habilidades a cada tentativa. E por cada tentativa eu quero dizer que sim, perderemos e morreremos algumas vezes até conseguir passar.

Cada fase consiste em um corredor cujo inimigos surgem aos poucos temos que enfrentar dois mini-chefes e um chefão final. Também cada fase precisará ser feita duas vezes, com dois heróis diferentes, e só assim a próxima fase será liberada. Há um total de oito fases.

Cada inimigo derrotado deixa no chão cubos de experiência que servem para aumentar nossos atributos quando a barra azul, à esquerda, é completada. A cada nível ganho com as experiencias, podemos ganhar novos benefícios (além dos atributos) aumentando o dano de nossos tiros e ganhando novos tiros especiais, além de itens que podem causar efeitos secundários. Todos começam com um tiro específico que pode ser evoluído duas vezes aumentando seus efeitos.

Esporadicamente um item colorido também é deixado por inimigos, e esses itens podem aumentar os níveis de seus equipamentos ou fundir seus tiros criando novos efeitos ou combinando ambos os elementos e atributos. Outro item que também pode ser deixado são plantas de arquiteturas que servem para liberar bônus permanentes e novos heróis.

Sendo um roguelite, sempre que perdemos a vida em batalha retornamos à superfície sem nenhum dos itens e equipamentos obtidos mas toda a experiencia acumulada se reverte em níveis para o herói usado. Além disso, no novo assentamento que está sendo construído junto ao elevador, podemos colocar “tiles” de trigo, madeira e pedras para arrecadar recursos que são usados para construir as plantas de arquitetura e podemos expandir esse terreno para acomodar novas construções.


🎨 Estética e Atmosfera

  • Visual: Pixelart aprimorada, bem executada, cheia de detalhes e elementos em tela.
  • Imersão: Trilha sonora muito boa com ótima resposta de impacto dos tiros e principalmente dos inimigos conforme o boss se aproxima gerando uma boa tensão.

Visualmente simples e ainda assim cheio de detalhes tanto nos inimigos quanto nos cenários contendo animações próprias para cada um e chefes bem imponentes. Em alguns momentos pode parecer até um bullethell com tantos tiros ricocheteando na tela e nos inimigos.

As telas são simples corredores que iniciam com uma largura fixa mas que aumentam mais duas vezes conforme você avança. Imagine que você está em uma esteira onde precisa avançar subindo e os inimigos surgem descendo, e caso você se aproxime demais dos inimigos ou caso algum deles atinja a base da tela você leva dano.

Mesmo sendo simples, e talvez repetitivo, é cativante o suficiente para te prender ora pra tentar concluir a fase mais rápido, ora pra treinar ou tentar com outro herói.


📜 Narrativa e Lore

A história aqui é bem rasa até onde joguei, lembrando que não cheguei ao final. Conta que uma cidade inteira foi consumida por uma cratera que passa a ser conhecida como o abismo. Essa cratera não surgiu naturalmente, antes disso um objeto estranho emanando energia sobrevoou a cidade e então adeus Bolalônia. Tempos depois um gigantesco elevador foi construído na superfície e ao pé dele o assentamento de Nova Bolalônia é criado. Através desse elevador que descemos rumo ao abismo para enfrentar 16 hordas divididas em oito fases para “chegar ao fundo” desse mistério e tentar recuperar a cidade.


⚖️ Veredito do Observador

Por duas noites zerei a bateria do NS2 jogando essa maravilha e a vontade é apenas de continuar. Mesmo com a mecânica de recursos meio chata de se obter para construir novas residências, repetir as fases parece recompensador, mesmo após já ter desbloqueado outras. É barato e é divertido, vale seu tempo!

  • Vale Ouro: A simplicidade com a qual ele te força a repetir as fases não é desconfortável
  • Anomalia detectada: A mecânica de obtenção de recursos no assentamento é um pouco chata.

Nível de Recomendação:

[ ] Arquivamento Prioritário: (Indispensável, jogue agora!)
[ x ] Registro Recomendado: (Muito bom, vale o tempo/investimento)
[ ] Acesso Condicional: (Bom, mas espere uma promoção ou jogue se gostar muito do gênero)
[ ] Arquivo Corrompido: (Evite, não vale o tempo do Observador)

2 thoughts on “Ball x Pit – Relatório de Observação #001”

  1. Caro observador, obrigado pela dica. Eu já tinha ouvido falar desse jogo, mas não tinha pescado legal a proposta. Fiquei interessado! Sucesso com o projeto!

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